約 4,376,487 件
https://w.atwiki.jp/mobilegame/pages/59.html
デベロッパー hap Inc. 公式サイト http //app.hap.ne.jp/ 配布ページ iOS https //apps.apple.com/jp/app/ママにゲーム隠された3-脱出ゲーム/id1409535084Android https //play.google.com/store/apps/details?id=air.jp.ne.hap.mom3&hl=ja ジャンル 脱出ゲーム オンライン要素 広告の表示 / SPサイト閲覧 概要 攻略ガイド 関連記事 概要 脱出ゲームと呼ばれるジャンルの作品。『ママにゲーム隠された』『ママにゲーム隠された2』の続編。 主人公はゲーム好きな少年。またまたママに隠されてしまったゲーム機を見つけて取り戻そう。 トライ&エラーで進めるタイプのゲームで、ミスしてゲームオーバーになってしまってもすぐリトライが可能。 またステージセレクトで一度進めた範囲ならどこからでもプレイを再開できる。全30ステージ。 最後の第30ステージをクリアするとSPサイトを閲覧できる。またランダムで内容が決まる特殊ステージがプレイできるようにもなり、その中にしか出てこないステージも存在する。 クリアの方法が分からない場合、動画広告を視聴してヒントを貰う事ができる。 この『3』では『本編でママに見つかった場面』が記録されいつでも閲覧できるという一種のアルバムモード「ママこれくしょん」が加わっていて、わざとママに見つかる事がもう一つの遊び方になった。 攻略ガイド 関連記事 ときめーたー ママにゲーム隠された ママにゲーム隠された2 冷蔵庫のプリン食べられた
https://w.atwiki.jp/clickvip/pages/306.html
緊急参戦ガイド ClickClickClick.com(CCC)は、世界各国がクリック数を競うゲームです。 現在、日本はハンガリーと熾烈な優勝争いの最中。 勝利するにはあなたの力が必要です! 参戦方法を簡単に紹介するので、どうか力を貸してください。 砲台を設置する 砲台とは自動クリックツールのことです。 砲台を起動すると、他の人の「認証」を受けて自動的にクリックを開始します。砲台を多く設置すればするほど日本のクリック能力が上がります。「ACS(斧)」「FireVolcano(ほのか)」「FireVolcanoポータブル・エディション」というツールがあるので、どれか1つをダウンロードしてください。 ACS(斧) ACS(通称「斧」)は、Windows専用の砲台ツールです。 起動すると自動でクリックを開始します。 後述する「小町」というツールと一体になっています。 ACS(斧)のツール概要のページ からダウンロード 小町[acs]というファイルをダブルクリックで起動(砲台単体で起動する場合はacsをダブルクリック) 初回は「ACS/斧 共通設定」の画面が出るので設定する時間で送信のレベルは「LEVEL 1」を推奨それ以外は好きに設定してOK 設定完了を押してしばらくすると自動クリックを始めるので、後は何もせずに放置していればOK初回はクリック開始まで時間がかかるのでのんびり待ってください ツール概要は こちら FireVolcano(ほのか) Windows・Mac・Linuxで動作するツールです。愛称ほのか。 起動すると自動でクリックを開始します。 Firefoxのアドオンなので、Firefoxの2.0以降をダウンロードする必要があります。 Firefox公式サイト からFirefoxをダウンロード Firefoxを起動し、FireVolcano(ほのか)公式サイト(http //www.netfont7.net/firevolcano/)にアクセス 「FireVolcano自動クリック砲台 - ほのか」の所にある「インストールする」を押す インストールし、Firefoxを再起動 Firefoxのメニューの「ツール」→「FireVolcano一括多窓クリック-火連」を押すと砲台が起動。自動でクリックを始めるので後はPCの電源をつけたまま放置してOK ツール概要は こちら インストール方法 使い方は こちら FireVolcanoポータブル・エディション for Windows お手軽に導入できるバージョンのほのかです。Windowsでのみ動作します。 ブラウザ(Firefox 3 PE)を同梱。 普段Firefoxを使っている人はこれではなく上の通常版の方が便利です。 インストールの手順 こちら(ほのか公式サイト) からインストールパッケージを右クリックで適当な場所に保存。 保存したファイル(FireVolcanoPE-x.xx.x.x-win.exe)をダブルクリック→実行。 インストーラの指示に従いインストール。「デスクトップにショートカットを作成」のチェックは外さないでください。 全て完了したらデスクトップのショートカットから起動できます。起動後は放置で継続的にクリックします。 時々メニューの「ツール」→「アドオン」から最新版に更新するようにしてください。 窓数を変えたいとき、上手くクリックしないときは 火連のページ を参照。 アンインストールしたいときはコントロールパネルの「プログラムの追加と削除」から行ってください。 認証ツールでタイピングする 画像に書かれた文字をタイピングする「認証」を行うためのツールです。認証を行うと、他の人が設置した砲台をクリックさせることができます。つまり、認証文字を打ち込めば打ち込むほど日本のクリック数が伸びていきます。認証ツールは種類が豊富なので、自分に合ったものをお使いください。また、日本のクリッカーたちが認証数を競う「認証ランキング」( ほのか系 / 小町 )もあります。 小町 「斧」砲台の認証をするツール。斧の小町。 斧の認証人が不足しているときはこれで認証をお願いします。 小町[+ACS]には斧砲台に小町が内蔵されているので便利です。 チャット機能あり 小町ランキング対応 ランキングはこちら 使い方は こちら 今すぐ認証するなら こちら やまびこ 「ほのか」砲台の認証をするツール。 サクサク認証したい人向け。ペースは5段階から選べます。 ほのか系ランキング対応 ランキングはこちら ダウンロード&使い方は こちら 疾風(はやて) 「ほのか」砲台の認証をするツール。 効果音や画像のスキンカスタマイズが充実。ペースは6段階から選べます。 ほのか系ランキング対応 ランキングはこちら ダウンロード&使い方は こちら 八雲(やくも) 「ほのか」砲台の認証をするツール。 認証残り時間が多いので、タイピングが速くない人にお勧めです。 ほのか系ランキング対応 ランキングはこちら ダウンロード&使い方は こちら 八雲オンライン オンライン版の八雲。ダウンロードしなくても、ブラウザ上で認証可能。 外出先でツールのダウンロードが出来ない時でもこれで大丈夫。 ほのか系ランキング対応 ランキングはこちら 認証&使い方は こちら 長門(ながと) 八雲オンラインと同じくブラウザ上で認証可能。 携帯から認証できる「長門モバイル」もあります。 ほのか系ランキング対応 ランキングはこちら 認証&使い方は こちら その他にも、 神無(かんな) や 末広町(すえひろまち) 、 ClickJapanWidget といった認証ツールがあるので、自分に合うものを探してください。 その他TIPS ■現在の世界ランキング■ ↓のゲームの公式サイトに行き、左にある「World Ranking」をクリックすると見ることができます。 http //www.clickclickclick.com/default.asp ■ お知らせメールサービス ■ 作戦の伝達や戦況報告などのメールが届きます。登録も解除も簡単! ■現在の仕様■ 最大多窓可能数はスレの書き込みや wikiTOP を参照 最新の認証文字情報 認証画像ギャラリー 認証は大文字小文字区別しません 手動22でAutoclickボタン出現、 82でTurboclickボタン出現 ■更新情報■ 砲台・認証ツールは時々更新されます。 ツール開発者のサイトやスレッドやこのwikiのトップページで確認してください。 ACS(斧)開発者氏のサイト http //www.happy2-island.com FireVolcano(ほのか)開発者氏のサイト http //www.netfont7.net/firevolcano/ ゲームやツールについて分からないことがある人も、沢山の仲間と一緒に盛り上がりたい人も、 2ch「一番クリックした国が優勝」スレ までGO! 2chにありますが、2ch外の人もたくさん参加している多方面連合軍です。 新規の人に優しい人ばかりなので、ぜひちょっとだけでものぞいてみてください! フォーラムには2ch規制された人達が集うスレ&書き込み代行もあります http //www.clickjapan.jp/p/modules/bluesbb/thread.php?thr=73 sty=1 num
https://w.atwiki.jp/penlight/pages/16.html
Multitrial Minesweeper Multitrial Minesweeper (ダウンロードページ) 最新バージョン ver.0.2 最新更新内容 dataフォルダ撤廃、read me.txt追記修正 read me.txt 内容(wiki内、最新版、一部変更点あり) 内容(全文、最新版) 前回までの更新内容 +ver. +ver.0. +ver.0.1 read me.txt追記・修正など アップロード時の説明書きを変更 +ver.Beta. +ver.Beta.2. +ver.Beta.2.0 マップDステージ5~7追加 read me.txt追加 +ver.Beta.1. +ver.Beta.1.9 マップDステージ1~4追加 +ver.Beta.1.8 マップDステージ0修正 マップDステージ情報画面の画像 +ver.Beta.1.7 マップD追加 マップDステージ0仮追加 +ver.Beta.1.6 マップCステージ3~8追加 +ver.Beta.1.5 マップCステージ2追加 +ver.Beta.1.4 クリック判定の記述ミスを修正(バグは無かったが念のため) マップCステージ0修正 マップCステージ1追加 +ver.Beta.1.3 マップ画面でXキー以外を押すと発生していたバグを修正 マップCステージ0修正 マップCステージ情報画面の画像 +ver.Beta.1.2 マップC追加 ステージ0(仮)追加 +ver.Beta.1.1 MAP画面Xキーでタイトル画面に戻れるようにした ステータス画面復活 +ver.Beta.1.0 旗無し・マーカー無しプレイボーナスを廃止 スコア計算を全体的に改変 マニュアルを改変 +ver.Beta.0. +ver.Beta.0.9 マーカー追加 マーカー無プレイボーナス追加 +ver.Beta.0.8 マップBステージ7~8追加 旗画像変更 +ver.Beta.0.7 マップBステージ5~6追加 +ver.Beta.0.6 マップBステージ4追加 レート算出計算の修正 +ver.Beta.0.5 マップBステージ3追加 クリア判定バグ修正 地雷に関するバグ修正 +ver.Beta.0.4 マップB描き上げ マップBステージ2追加 残地雷数カウント追加 +ver.Beta.0.3 マップBの仕様変更 ステージ情報画面の画像 マップBステージ0~1の難易度調整 +ver.Beta.0.2 マップB追加 マップBステージ0~1追加 スクリプトを全体的に改変 マニュアル追加 +ver.Beta.0.1 スクリプトを整理 手抜き画像の修正 タイトル画像描き直し ステージ別ハイスコア追加 +ver.Alpha. +ver.Alpha.1. +ver.Alpha.1.2 必ず初期解放マスが現れるように修正 全体的に難易度調整 ステージ13クリアでステージ0発狂 +ver.Alpha.1.1 ステージ13追加 バッファ画面11個くらい減らした プレイできないステージの色分け +ver.Alpha.1.0 ステージ10~12追加 より正確な経過時間計測 ゲーム画面のボタン追加&終了時の挙動変更 +ver.Alpha.0. +ver.Alpha.0.9 dataフォルダ追加 ステージ9追加 +ver.Alpha.0.8 ステージ6~8追加 ステージ情報画面に戻るボタン追加 +ver.Alpha.0.7 imgフォルダ作成 ステージ3~5追加 ステータス表示削除 レート算出計算の修正 +ver.Alpha.0.6 ステージ2追加 「マップの大きさ」→「マップの難しさ」 +ver.Alpha.0.5 レベル制の採用 ステージ制の採用 ステージ0・1追加 +ver.Alpha.0.4 タイトル画面改変 タイトル画像 ステータス表示 +ver.Alpha.0.3 範囲外クリックエラーの修正 初期空白マスの設定追加 +ver.Alpha.0.2 ハイスコア表示 総合スコアを出す計算の修正 旗無しプレイボーナス追加 +ver.Alpha.0.1 ゲーム設定の変更、追加 スコア表示追加 +ver.Alpha.0.0 公開
https://w.atwiki.jp/live2ch/pages/595.html
トップ キャプボカテゴリ概要 各キャプチャーボードの詳しい使い方 Elgato Game Capture HD ソフトウェアだけで、OBSを使わずゲーム配信する方法 / 2019年07月31日 (水) 07時03分26秒 OBSが難しくても、付属ソフトを使えばゲーム配信は簡単 Game Capture HDシリーズ製品付属のGame Capture HD ソフトウェアを使えば、簡単にゲーム配信(生配信・ライブ配信)ができます。 この機能を使う場合、OBS Studioなどの配信ソフトは必要ありません。最低限必要なのは、Game Capture HDシリーズの製品だけです。一例として、下記キャプチャーボードが対応しています。 Game Capture HD60 Pro Game Capture HD60 S Game Capture HD60 価格商品画像のリンク先 PCとの接続方式 PCI Express x1 USB 3.0 USB 2.0 エンコードタイプ ハードウェアエンコード ソフトウェアエンコード ハードウェアエンコード パススルー出力(*1) ○ ○ ○ Flashback録画(*2) ○ ○ ○ インスタントゲームビュー(*3) ○ ○ × マスターコピー(*4) ○ × ○ 1080p/60fpsキャプチャー ○ ○ ○ ビデオ入力端子 HDMI端子 HDMI端子 HDMI端子 対応ゲーム機 ・PS4・Switch、Wii U・Xbox One、Xbox 360・iOSデバイス ・PS4・Switch、Wii U・Xbox One、Xbox 360・iOSデバイス ・PS4・Switch、Wii U・Xbox One、Xbox 360・iOSデバイス HDCP × × × 対応OS Windows 7以降 ・Windows 10(64bit)(*5)・Mac OS X 10.11.4以降 ・Windows 7以降・Mac OS X 10.11以上 こちら こちら こちら 備考 遅延が小さい 遅延が小さい TVまたはPCモニター必須 声を入れたいならマイクも用意しましょう。マイクはPCに接続します。 G231 ECM-PC60 ECM-PCV80U 価格商品画像のリンク先 特徴 ・人気のヘッドセット・詳細 ・超小形サイズ・詳細 ・ソニーの定番マイク・詳細 タイプ ヘッドセット スタンドマイクピンマイク スタンドマイク 目次 YouTube、Twitchなどに標準対応 簡単なやり方 配信を確認する方法と、遅延について ストリームコマンドの使い方 配信中における録画 標準対応していないサイトの場合 関連記事 YouTube、Twitchなどに標準対応 Game Capture HD ソフトウェアが標準で対応している配信サイトは、YouTube LiveやTwitchなどがあります。 では、これ以外のサイトはどうなのかというと、配信はできます。たとえば、ニコ生、ツイキャス、OPENRECでも配信することはできるのです。ただ、少し設定に手間がかかると思ってください(後述)。 Game Capture HD ソフトウェアでの配信を前提とした場合、基本的にはYouTubeまたはTwitchで配信することを推奨します。圧倒的に簡単にできるからです。 YouTubeで配信する場合は、(1)アカウントの確認と、(2)ライブ配信の有効化(最大24時間待ち)が必要です。詳細は、こちらをご覧ください。 ▲画面の上へ 簡単なやり方 あらかじめゲーム画面を映しておきます。映っていない場合は、Elgato Game Capture HDシリーズの使い方をご覧ください。 「+」アイコンから配信サイトを選択し、その配信サイトのアカウントでログインします。 「ライブストリーミング」の部分で画質(ビットレート)の設定を行います。よくわからない場合は、いったん2~3Mbpsで試してみましょう。 ▲数字を大きくすれば高画質にできますが、このあと配信画面がカクカクするようであれば数字を小さくしてください。回線速度(上り)が遅いと、PCスペックに問題がなくてもカクつきます。Twitchの場合は最大でも6Mbpsにします。 歯車アイコンをクリックし、「最大解像度」を「720p」、「最大フレームレート」を「30fps」にします。 ▲必ずしもこの設定でなくてもかまいません。たとえば、PCスペックに余裕がある場合は、「最大解像度」を「1080p」、「最大フレームレート」を「60fps」にするのもありです。 マイク音(自分の声)を配信に入れたい場合は、「ライブコメント」の部分でマイクを選択し、「コメンタリー」をクリックします(詳細はこちら)。 配信タイトルは、「ライブストリーミング」の「T」の部分で変えられます。 準備が整ったら、「ストリーム」をクリックしましょう。配信が開始します。 配信サイトにアクセスし、配信できているか実際に確認します(後述)。 配信を終了するときは、ボタンを再度「ストリーム」をクリックします。 ▲画面の上へ 配信を確認する方法と、遅延について 実際に配信できているか確認してみましょう。 YouTubeの場合は、「ライブストリーミング」の部分にあるアイコンをクリックします。そうすると、配信画面を確認できるページに飛びます。 Twitchの場合は、まず同サイトにアクセスします。そして、画面右上にあるアカウント名をクリックし、「チャンネル」を選択してください。配信画面を確認できます。 Game Capture HD ソフトウェアに映っている画面と比較すると、配信画面は遅れます。この遅れのことを遅延(タイムラグ)といいます。不具合ではありません。早めに慣れましょう。 ▲画面の上へ ストリームコマンドの使い方 ストリームコマンドは、ゲーム画面に画像やテロップなどを重ねたいときに使う機能です。 同機能を有効にする方法は、以下のとおりです。初期設定で有効になっていますが、使わないのであれば無効にしてもかまいません。 画面最上部にある歯車アイコンをクリックする。 「キャプチャ」タブを開く。 「ストリームコマンド有効にする」(原文ママ)にチェックを入れる。 「OK」をクリックする。 ストリームコマンドを有効にしたあとは、「+」アイコンから任意の項目を選択します。 ソース 説明 精選されたシーン 枠画像を追加できる ウェブカメラ Webカメラを追加できる イメージ 静止画像を追加できる ビデオ 動画を追加できる テキスト 文字を追加できる Web ページ Webページ、Webサービス(Streamlabsなど)を追加できる 追加した素材は、ドラッグすることで画面上の位置を変えることができます。また、素材の辺・角をドラッグすることでサイズを変更できます。 各種アイコンを必要に応じて使いましょう。いちばん左端にあるクロップは、素材の画面端を削る機能のことです。 ▲画面の上へ 配信中における録画 ライブ配信中、配信画質で録画することもできます。 「ストリーム」ボタンをクリックし、配信を開始する。 「録画」ボタンをクリックし、録画を開始する。 Game Capture HD60 Proは、マスターコピー機能に対応しています。これにより、配信時の画質と録画時の画質を別々にできます。詳細は、以下の記事をご覧ください。 マスターコピー機能の使い方を参照する ▲画面の上へ 標準対応していないサイトの場合 「+」アイコンをクリックしたときに、目的の配信サイトが表示されなかった場合、どうしたらよいのでしょうか。この場合、自分でURLとストリームキーを入力する必要があります。 「ライブストリーミング」の「+」をクリックする。 「rtmp //」を選択する。 「アカウント名」に適当な名称をを入力する(例 「ツイキャス」)。 「RTMP URL」と「ストリーミングキー」を設定する(配信サイトからコピペ)。 URLとストリームキーについては、適当に入力するわけではありません。各配信サイトに掲載されているものをコピー&ペーストしましょう。掲載場所は配信サイトによって異なります。 URL・ストリームキーの場所はどこ?配信サイトごとにまとめましたを参照する また、画質の設定については、配信サイトごとの仕様に合わせて設定する必要があります。このあたりは通常の配信ソフトを使って配信する場合と同じです。 以上のとおり、Game Capture HD ソフトウェアが標準で対応していないサイトの場合は、ある程度の煩雑さを感じるかもしれません。URLとストリームキー、画質の設定方法については、OBSで配信する場合の記事を参考にしてください。繰り返しますが、各サイトによって設定方法が異なります。 ゲーム配信のやり方を参照する ▲画面の上へ 関連記事 キャプチャーボードキャプチャーボードの役割を理解しよう!おすすめ商品も! キャプチャーボードがPCに認識されない場合の対処法キャプチャーデバイスが見つからない?そんなときに試すべき対処法 マイクの音が小さいときの対処法マイクが声を拾ってくれない!というときに試すべき方法 ▲画面の上へ 名前 コメント youtube配信をやりたいのですが、サイトやいろんな動画を見てその通りに設定して 配信スタート押してもON AIRと出ません。おそらく使っているMacのモデル自体が古すぎる のが問題なのかなと思っています。 twitchにつないでみると配信問題ないんですけどyoutubeの方につなぐと 配信スタート押してもon airにならずにyoutubeのアカウント側も何も変化がないんです。 -- こた (2019-07-31 07 03 26) エルガト60の方を使ってます。SでもなくProでもない方ですが、 配信ができなくて困ってます。聞きたいことがあるのでメールお返事お待ちしております! -- こた (2019-07-31 06 58 04)
https://w.atwiki.jp/hoppocoandengine/pages/24.html
ゲームオーバー ゲームオーバーの画面 ゲーム中のシーンを中断して、ゲームオーバー画面を表示する。 ゲームオーバー画面はリトライボタンとか、諦めるボタンがある。 こういう処理はMenuSceneというシーンを利用すれば可能 MenuSceneを継承したGameOverMenuSceneクラスを作成。 作り方 GameOverMenuSceneのコンストラクタで項目を追加。 項目を追加し終わったら、メニューアニメータの設定を忘れずに。 これをしないと、座標が(0,0)の位置に全項目が配置されてしまう。 メニューの項目へのタッチ認識するには、このGameOverMenuSceneにIOnMenuItemClickListenerをimpleimentsして、 onMenuItemClickedメソッドを実装する。 どのアイテムがタッチされたのかはpMenuItem.getIDで認識可能。 Activity内にonMenuItemClickedを実装する方法もあるけど、ファイルを分けて見やすくしたかったので採用せず。 リトライ リトライでやることは、キャラクターの位置と速度の初期化と、ブロックの状態の初期化。 すべて、bodyの初期化で行う。 physicsWorldで、すべてのBodyのリストを得る、getBodiesメソッドを用いる。 これでwhile文でループして、getUserDataでキャラかブロックか判別し、それぞれのブロックに応じた初期化を行う。 ゲームクリア ゲームのクリア条件は色々考えられる。今回は、ブロックの総数をブロック生成時に格納し、ブロックを壊した数が、その総数に達した時にクリアしたと考える。 クリア時にはゲームオーバーの時と同様にMenuSceneを表示する。 作り方 GameClearMenuSceneクラスを作成。この時点ではGameOverMenuSceneクラスと中身は同じ。 リトライ 同じ
https://w.atwiki.jp/asterisk99/pages/18.html
MANUAL_3_MAC ■漢字を探す ●テキストを入力していて、必ず悩まされる問題があります。それは目的の漢字が、かな漢字変換ソフト(インプット・モジュール、略してIMともいいます。Macintoshでは標準装備の「ことえり」、ジャストシステム社の「ATOK」、エルゴソフト社の「EGBRIDGE」が代表的です)の候補に出てこないことです。 ●例えば、「聚落」を入力したいときに「じゅらく」とひらがなで入力して変換すると、「ことえり」では「聚落」が候補として現れますが、「ATOK14」まででは表示されません。これは「聚」と「落」という2つの漢字がともにパソコンで使えるにもかかわらず、「聚落という熟語」が「ATOK14までの辞書には登録されていない」ことを示します。 ●かな漢字変換ソフトから呼び出せない漢字の探し方は、大きく分けて三つあります。仮名漢字変換ソフトの文字パレットと呼ばれるツールを使う方法。参考図書などで調べた文字のコードで入力する方法。そして、青空文庫が独自に用意した「新JIS漢字総合索引」を使う方法です。 【文字パレットを使う方法】 ●ことえりやATOKには文字パレットというツールがあり、「漢字表(部首別漢字表)」「記号表」「区点コード表」「JISコード表」「シフトJISコード表」などから構成されています。漢字や記号が、マウスの操作1つで入力できるので便利です。 ●文字パレットは、メニューバーの右から3番目に出る鉛筆のアイコンをマウスでクリックし、「文字パレット表示」を選択すると画面上に現れます。 ●文字パレットで、目的の漢字や記号をマウスで選択してクリックすると、ワープロやエディターのカーソルの立っているところに、その字が入力されます。全角のアルファベットも、文字パレットの「区点(JIS、シフトJIS)コード表」から入力できます。 ●文字パレットの詳しい使い方は、かな漢字変換ソフトのマニュアルを参照してください。 【コードで入力する方法】 ●『JIS漢字字典』(日本規格協会)や、複数の出版社から刊行されている『ワープロ漢字辞典』『パソコン・ワープロ漢字辞典』といったものを使うと、探したい文字のコードを調べられます。『新版漢語林』(大修館書店)など、一部の漢和辞典も、JIS漢字コードのコードを併記するようになっています。 ●こうした参考図書ではしばしば、一つの漢字に対し、「区点コード」「JISコード」「シフトJISコード」など、いくつかのコードが示してあります。これらは、コード表中で文字が占める位置を、どのようなルールに従って表現するかの違いによるものです。JIS漢字コードという一つのものを表現する、三つの方法と理解してください。 ●ATOKの場合 1)ATOKパレットを表示していない場合は、鉛筆メニューのアイコンから「ATOKパレット表示」を選びます。 2)ATOKパレットの「R漢」(ローマ字入力の場合)、もしくは「カナ漢」(かな入力の場合)をクリックし、現れたポップアップメニューから「コード入力」を選びます。 3)現れた入力ウィンドウの左のボタンをクリックすると、「JIS 」、「シフトJIS」、「区点」のいずれかを選べます。 4)コード番号を入力します。 5)入力ウインドウに、該当の文字が表示されます。 6)リターンキーを押すと、該当の文字が入力されます。 ●ことえりの場合 古いバージョンのことえりでは、次のような手順でコード入力することができました。 1)全角数字で区点コードを入力し、スペースバーを2回押します。 2)表示される一覧表から該当文字を選択し、リターンキーを押します。 3)再度リターンキーを押して確定します。 ただし、現在のことえりでは、コード入力はできなくなっています。 【新JIS漢字総合索引の利用】 ●新JIS漢字総合索引は、「部首・画数索引」、「音訓索引」と、青空文庫の入力でよく使う記号を集めた「記号一覧」からなる、電子索引です。部首・画数索引を使えば、部首と画数から、音訓索引を使えば漢字の読みから、目指す漢字を探せます。(右は、「じゅ」という読みから、音訓索引を使って「聚」を探した例。) ●見つかった漢字は、コピーしてエディターやワープロにペーストできます。 ●この索引を使うためには、いくつかのソフトとフォント、ファイルが必要です。求められるものを、「青空文庫 「明日の硯箱」」にリストアップしました。導入時に少し手間がかかりますが、使うことのできる文字を確実に探せます。必要なフォントやファイルは全て無料で入手できますので、ゆっくりステップを踏んで、是非、索引の導入にチャレンジしてください。 ●新JIS漢字総合索引には、第1〜第4水準までの漢字を収録してありますが、青空文庫の入力に使えるのは、第1第2水準の文字に限られます。第3第4水準の漢字は、使わないでください。 ●新JIS漢字総合索引の成り立ちと使い方は、【「新JIS漢字総合索引」を使ってみよう】で詳しく説明しています。この解説を含む、「新JIS漢字時代の扉を開こう!」と名付けた文書では、JIS漢字コードに関して、青空文庫の活動を続けていく上で必要な情報をまとめて解説しています。 【入力時に使える文字】 ●青空文庫の入力は、JIS X 0201で定義され、半角で表示されるラテン文字、数字、記号と、JIS X 0208で定義され、全角で表示される漢字(第1水準と第2水準)、かな、ラテン文字、ギリシア文字、キリール文字、数字、記号によって行います。 ●JIS X 0208(JIS X 0201の文字は、ここにすべて含まれます。)にない文字を、外字と呼びます。 ●WindowsやMacintoshでは、JIS X 0208のコード表の空き領域に、独自に文字を割り振って、外字の一部を使えるようにしています。 けれど、メーカー独自の拡張によって使えるようになった外字には、他の機種で使えるという保証がありません。 ●独自拡張によって使えるようになった外字は、青空文庫では用いません。 半角で表示される、JIS X 0201のカタカナも使いません。 【外字の処理】 ●外字は、入力者注で処理してください。例えば、 の「」は、青空文庫で使える第1第2水準の中にはありません。こうした場合には、 喉を掻き※[#「てへん+劣」、読みは「むし」、30-16]って のように、代わりに「※」(区点コード0208、JISコード2228、シフトJISコード81A6)を入れ、さらに元の文字の形についての説明と読みを加えます。そのあとには、「ページ-行」の形式で底本の何ページ・何行目にあるかを記述します。 ●外字の形を説明する際、左右に並んでいる部分は、「+」(区点コード0160、JISコード215C、シフトJISコード817B)でつないでください。「たれ」や「にょう」との組み合わせにも、「+」を用いてください。 「目+爭」、「登+おおざと」、「やまいだれ+音」、「しんにゅう+台」など 上下の関係にあるものは、「/」(区点コード0131、JISコード213F、シフトJISコード815E)でつないでください。 「くさかんむり/弓」、「白/十」、「山/松」など 上下、左右の関係にあるものを組み合わせて示す際は、「()」(区点コード0142・0143、JISコード214A・214B、シフトJISコード8169・816A)を補って、位置関係をはっきりさせてください。 「水/(水+水)」、「(医+殳)/巫」、「山+(老/日)」等 ●「+」や「/」で表しにくい場合には、以下のように説明してもかまいません。 ※[#「糾」の「糸」に代えて「虫」、読みは「きゅう」、145-1] ●外字は、多くの場合、底本でもルビ付きで使われています。上記の例にルビがついて、 となっている場合には、 喉を掻き※[#「てへん+劣」、30-16]《むし》って のように入力します。 ●外字注記はかつて、以下のように書いていました。 喉を掻き※[#「※」は「てへん+劣」、読みは「むし」、30-16]って 過去のファイルにさかのぼって、下線部を略した現在の形にそろえることは当面行いませんが、より簡潔な現在の形を推奨します。 【異機種間の互換性】 ●JIS X 0208の空き領域にどんな外字が埋め込まれているかは、メーカー(OS)によって異なります。例えば、Macintoshで入力した修飾数字「○付きの1」(区点コード0901、JISコード2921、シフトJISコード8540)は、Windowsでは「(日)」と表示されます。 ●このような「異機種間の互換性のない文字」は、 1[#「1」は底本では○付き数字] インターネット のように、JIS X 0208に含まれる文字に置き換えた上で、入力者注を付けてください。 ●区点コード0833から1594まで、JISコード2841から2F7Eまで、シフトJISコード84BFから889Eまでに割り振ってある文字や記号は、異機種間の互換性がありません。 【微妙な字体差と包摂規準】 ●底本で使われている漢字と入力したものとで、細部の形が微妙に異なっていることがあります。「果たしてこの字を使ってよいのか?」と、迷う場合もあるでしょう。その際、「よいか悪いか」の判断は、用いている漢字コードが「字体の揺れ幅」について定めた、「包摂規準」(1〜185番)にのっとって下します。青空文庫はJIS X 0208を使っていますから、その規準に従って、判断します。(加えて、JIS X 0213で新たに定義された186〜199番にも従います。) ●包摂規準とは、「この差ではコードを区別しない」という約束事の集まりです。ルールのすべては、JIS漢字コードの規格書(『7ビット及び8ビットの2バイト情報交換用符号化漢字集合』日本規格協会)の、「漢字の字体の包摂規準」(11〜23ページ)に定められています。(「JIS X 0208と0213規格票の包摂関連項目」の「JIS X 0208」の項、参照。) ●ここに定められた包摂規準に従えば、本来、右に示す29文字のAとBのパターンは区別されなければいけません。ところが過去の規格改訂時に犯した誤りとつじつまを合わせるために、例外として「同じコードで入力する」とされています。これらに関しては、底本と表示文字にAとBの違いがあったとしても、その差は無視してください。 ●JIS X 0208の包摂規準では、しんにゅうの点が一つか二つか、草冠の横画が切れているか否かで、コードは区別されません。画面やプリントアウトの表示と底本にこの差があったとしても、違いは無視してください。 ●細かな字体差を無視して入力しても良いのか、それとも外字として注記すべきか判断を迫られたときは、JIS X 0208の「漢字の字体の包摂規準」を参照してください。見きわめが付かなければ、reception@aozora.gr.jpに問い合わせてください。 【旧字入力の支援ツール】 ●旧字作品の入力ファイルには、使うべきでない新字や俗字が、しばしば紛れ込んでしまいます。 ●これらを見つけ出すために、「校閲君」と名付けたチェック・ツールを用意しました。詳しい使い方は、「旧字ファイルの新字・俗字を、校閲君で洗い出そう!」で説明しています。 ●旧字作品の入力が終わったら、青空文庫宛にファイルを送る前に、必ず校閲君でチェックしてください。 ●作業の途中で校閲君によるチェックをかければ、どんなものが新字、俗字になりがちか確認できます。その後の作業を正確に進める上では、有効でしょう。 ●かつて旧字作品の入力、校正を体験された方は、自分の関わったファイルを校閲君でチェックし直してください。 ●旧字、正字に置き換えるべきものが見つかったら、reception@aozora.gr.jpに、ファイルの修正を求めてください。 ■文書の保存 ●入力データの保存は、「テキスト・ファイル(プレーン・テキスト・ファイル)」と呼ばれるファイル形式で行います。テキスト・ファイルとは、「フォント(書体)や文字サイズ、行間、字送りなどの書式指定」をしない、「JIS X 0208で定められている文字と、JIS X 0201で定められている文字だけで構成された」最も単純な文書形式を指します。 ●ワープロ・ソフトやワープロ機能をもつ統合ソフト、例えばクラリスワークス4.0で入力したテキストを「ファイル形式」の項目で「クラリスワークス4.0」を選択すると独自フォーマットで保存され、クラリスワークス4.0の所有者以外はそのファイルを開くことができません。入力にこの種のソフトをお使いの場合は、必ずフォーマット指定の項目で「テキスト」「TEXT」などを選択してください。 ●保存の際には、ファイル名は「sansiro.txt」のようにします。Macintoshではふだん使うことは少ないと思いますが、末尾には拡張子「.txt」を付けてください。 【改行コードの処理】 ●Macintoshで入力されたテキスト・データは、改行コードが「CR」になっています。テキスト・ファイルを青空文庫に登録する際には、改行コードはすべてMS-DOS方式の「CR+LF」で統一しています。テキスト・エディターのJeditなど、保存時に改行コードの選択ができるソフトをお使いの場合は、「CR+LF」を指定してください。 ■入力者校正 ●プロの入力者、プロの校正者、プロの編集者の共同作業でつくられる市販の書籍でさえ誤植があります。アマチュアである私たちが入力したテキストには「確実に誤りが含まれている」と見なすべきでしょう。 ●そこで、入力が完了したら、必ず「入力者校正」を行い、入力データを修正しておいてください。入力者校正は、後述する「原稿つきあわせ」と「素読み」の二段階に分けて行ってください。(→校正の実際) ●ファイルの精度を高めるためには、「できるだけ早い段階でミスを修正しておく」ことが鉄則です。ぜひご協力ください。 ■文書の送信 ●入力者校正が済んだファイルは、reception@aozora.gr.jp宛にインターネット・メールで送信してください。その際、ファイルには「圧縮」をかけ、「添付ファイル」として処理するようにしてください。 【圧縮】 ●インターネットは、パソコンに比べ、処理速度の遅いメディアです。ファイルを圧縮しておけば、送信時間が短縮できます。 ●ファイルの圧縮には、専用のソフトが必要です。また、圧縮されたファイルの解凍(復元)にも専用のソフトが必要です。MacintoshではAlladin DropStuff(シェアウェア)、StuffIt Deluxe(製品版)を使って「StuffIt形式」に圧縮するか、Compact Pro(シェアウェア)を使って「Compact Pro形式」に圧縮するのが一般的ですが、後者はMacintosh専用です。青空文庫宛の送信の際はできれば「StuffIt形式」を使ってください。 ●それ以外では、MacintoshとWindowsで共通に使える「LHA形式」(圧縮はフリーウェアのMacLHAで行います)でも結構です。 【ファイル添付】 ●インターネット・メールで送信できるのは、「テキスト・データ」だけです。そこで、画像などのバイナリー・データを送信する際には、ファイルを「特殊なテキスト・ファイルに変換して、メールに添付する」必要があります。このような変換を「エンコード」、変換されたファイルを元に戻すことを「デコード」といいます。 ●入力ずみのテキスト・ファイルは、エンコードなしでそのまま添付できますし、メールの本文にコピー&ペーストで組み込むこともできます。しかしながら、メール本文に組み込まれたテキストには、1行1行に強制的に改行コードが付加されてしまいます。また、添付されたテキスト・ファイルは、メール・ソフトによっては、受信の際に自動的に本文に組み込まれてしまいます。圧縮→添付という方法で処理すれば、このようなトラブルを防ぐことができます。 ●エンコードは、Macintoshでは、BinHexという方式を使うのが一般的です。これに対し、WindowsではBase64という方式が一般的です。ほとんどのMacintosh用メール・ソフトはどちらの方式にも対応していますので、送信の際には「Base64」(メール・ソフトによっては、名称はMIME、Apple Doubleなど)を指定してください。 ●この項でご紹介したフリーウェアやシェアウェアは、一部はMac OSに付属していますし、パソコン雑誌の付録CD-ROMでも入手できます。また、最新版は下記のウェブサイトからダウンロードできます。 ◆Alladin DropStuff、Aladdin StuffIt Expander(解凍専用) =http //stuffit.act2.co.jp/(ACT2)または http //www.aladdinsys.com/(Aladdin Systems) ◆MacLHA=http //www.vector.co.jp/(Vector) 【底本の用意】 ●送信していただいたテキスト・ファイルは、校正担当の呼びかけ人もしくは工作員の方のところへとまわされ、校正作業に移ります。このとき、当然ながら入力に使用された底本が必要になります。 ●現在は、入手が容易であれば、同じ書籍の一番新しい版を購入するようにしています。しかしながら、ときには絶版・品切れのため、古書店などをまわっても入手が不可能な場合があります。そのため、底本もしくはそのコピーを送付していただく必要が出るかもしれません。ご協力をお願いします。 ◆「校正」へ|◆作業マニュアル目次へ
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ここでは、新たにゲームを開始しようとする場合の操作について解説する。 タイトル画面 艦の選択 シミュレーションの現実度の選択 乗組員管理の難易度に関する選択 最終的な難易度の決定 艦長のカスタマイズ 艦長の名前の決定 タイトル画面 選択は、該当項目をクリックすることで行う。 最初にインストールした状態では、『コンティニュー』が選択できない。『ニューゲーム』- 新たにゲームを開始する。 『ロード』 - 最初にインストールした状態ではロードできるデータがない。 『設定』 - 設定のページを参照のこと。 『終了』 - クリックすると、ゲームが終了する。 艦の選択 タイトル画面で『ニューゲーム』を選択すると、乗艦を選択する画面に移行する。 艦によって、開始時期、所属艦隊、開始場所が違っている。 登場する艦は、VIIC型で統一されている。 選択できる艦は次のとおり。 艦名 開始時期 所属艦隊 開始場所 難易度 備考 U-48 1939年9月1日 第7潜水隊群 ヴィルヘルムスハーフェン ノーマル 史実では、VIIB型に属する艦であった。 U-96 1941年1月9日 第7潜水隊群 ラ・ロシェル ノーマル 『笑うノコギリエイ』のパーソナルマークについては、こちらが元祖である。 U-552 1941年2月18日 第7潜水隊群 ヴィルヘルムスハーフェン ノーマル 『疾駆する赤い悪魔』と呼ばれるパーソナルマークの艦。 U-564 1941年6月1日 第1潜水隊群 キール ノーマル U-559 1941年11月18日 第29潜水隊群 ラ・スペツィア ハード U-606 1942年9月1日 第11潜水隊群 ベルゲン ハード U-764 1943年11月1日 第9潜水隊群 ラ・ロシェル ハード U-984 1944年4月10日 第9潜水隊群 ラ・ロシェル ベリーハード U-96の艦長が、史実において昇進する形で第9潜水隊群司令に就任したことによってU-96と同じパーソナルマークを付けている。 U-1055 1944年12月13日 第11潜水隊群 ベルゲン ベリーハード シミュレーションの現実度の選択 Uボート側における操作の難易度、敵側における対応の難易度をクリックで選択し、下方右側の『次へ』をクリックすると次へ進む。ここで選択された内容は『最終的な難易度の決定』に反映される。 下方左側『戻る』をクリックすると『艦の選択』の画面へ戻る。 下方中央にある『スキップ』をクリックすることで『最終的な難易度の決定』の画面へ進むことができる。 乗組員管理の難易度に関する選択 艦の食糧管理の要素の追加、乗組員の士気の管理の難易度をクリックで選択し、下方右側の『次へ』をクリックすると次へ進む。ここで選択された内容は『最終的な難易度の決定』に反映される。 下方左側『戻る』をクリックすると『シミュレーションの現実度の選択』の画面へ戻る。 下方中央にある『スキップ』をクリックすることで『最終的な難易度の決定』の画面へ進む。 最終的な難易度の決定 難易度に係る各要素を任意に設定できる他、先の『シミュレーションの現実度の選択』及び『乗組員管理の難易度に関する選択』の結果で設定された内容を変更できる。 下方右側『次へ』をクリックすると『艦長の容姿等の決定』の画面へ進む。下方左側『戻る』をクリックすると『シミュレーションの現実度の選択』の画面へ戻る。 設定できる項目は次のとおり。主要設定言語の音声 - ドイツ語と英語の二択。ゲーム内のキャラクターが発する音声の設定。 セーブモード - オートセーブの頻度に関する設定。 チュートリアル導入部 - ゲーム開始時にチュートリアル導入部を行うかに関する設定。 詳細設定 - 総合的な現実度がバー表示とともに%表示される。ゲームプレイの視点 - ノーマルと一人称視点の二択。一人称視点にすると艦の断面の表示、外部からの艦の観察ができなくなる。 AI難易度 - 簡単、普通、難しいの三択。戦闘時における敵の行動に影響する。 経済の難易度 - 簡単、普通、難しいの三択。物資の入手に影響し、特に戦争後半の物資不足が表現されるようになる。 クルー管理の拡張 - ON、OFFの二択。ONにすると、水兵に対して潜舵ステーション、操舵手ステーション、清掃作業にかかる人員の割り当てをする必要がある。 士気管理の難しさ - 簡単、普通、難しいの三択。ゲーム内における士気の維持の難易度に影響する。 ハードコア照準モード - ON、OFFの二択。ONにすると魚雷発射諸元の自動計算を行わなくなる。 単位 - メートル法、混在、海里の三択。計器の表示、マップモードでの距離表示等に影響する。 座標スタイル - クラシックと小数点の二択。クラシックでは60進法による度、分、秒による表示、小数点では度以外が10進法による表示になる。 食糧管理 - ON、OFFの二択。ONにすると港で食糧を積み込む必要がある他、航海中においても食糧の消費についての管理をする必要がある。 ミッション完了 - 自動、自動(燃料が十分にある場合)、手動で入港の三択。自動ではミッションが完了次第、燃料の残に関係なく出撃した港へ帰還できるが、自動(燃料が十分にある場合)、手動で入港では、燃料消費の管理が悪い、遠方への出撃等では補給潜水艦を呼び出して給油する必要がある。 衝突ダメージ - ON、OFFの二択。ONにすると他船との接触、座礁等による船体へのダメージが出るようになる。 魚雷の欠陥 - 現実的、半現実的、基本の三択。基本にした場合では確率による不発だけだが、現実にすると命中角による不発が発生するようになる。 視認性のヒントを隠す - ON、OFFの二択。ONにするとゲーム内で表示される視認性に関するヒントが表示されなくなる。 リアルなビルジ - ON、OFFの二択。ONにすると敵の攻撃による浸水以外の推進軸からの浸水や降雨によって艦内へ入り込んだビルジも計算されるようになる。 現実的な地球の湾曲 - ON、OFFの二択。ONにすると地球が丸いことが表現されるようになり、遠くから現れる船がマストから徐々に見えるようになる。 暗い夜 - ON、OFFの二択。夜間における視認範囲に影響し、月明かりのない夜の屋外ではサーチライト、懐中電灯を使用する必要がある。 ダメージ難易度 - 簡単、普通、難しいの三択。浸水の広がりやすさに影響する。 先の『シミュレーションの現実度の選択』及び『乗組員管理の難易度に関する選択』との関連は次のとおり。以下の『任意設定事項』は、この段階でのみ設定可能な事項である。 項目 現実度 愉快 バランス ハードコア 乗組員管理 最小限 中級 エキスパート 最小限 中級 エキスパート 最小限 中級 エキスパート 主要設定 言語の音声 任意設定事項 セーブモード 任意設定事項 チュートリアル導入部 任意設定事項 詳細設定 ゲームプレイの視点 任意設定事項 AI難易度 簡単 普通 難しい 経済の難易度 任意設定事項 クルー管理の拡張 OFF OFF ON OFF OFF ON OFF OFF ON 士気管理の難しさ 簡単 普通 難しい 簡単 普通 難しい 簡単 普通 難しい ハードコア照準モード OFF OFF ON 単位 任意設定事項 座標スタイル 任意設定事項 食糧管理 OFF ON ON OFF ON ON OFF ON ON ミッション完了 自動 自動(燃料が十分にある場合) 自動(燃料が十分にある場合) 衝突ダメージ OFF OFF OFF OFF OFF OFF ON ON ON 魚雷の欠陥 基本 半現実的 現実的 視認性のヒントを隠す OFF OFF ON リアルなビルジ OFF OFF ON 現実的な地球の湾曲 ON ON ON 暗い夜 OFF OFF ON ダメージ難易度 簡単 普通 難しい 艦長のカスタマイズ ここでは艦長の容姿、服装を設定する。 設定できる事項は、次のとおり。声 - 最新バージョンでは『声1』で固定。 体格 - 筋肉質、痩せ、太り気味の3つの要素を配分して決定する。 服 - コート、シャツ、制式品の戦闘服等が設定できる。 ズボン - 着用しているズボンについての設定。最新バージョンでは『ベルト付きズボン』と『留め具付きズボン』の2種類がある。 アクセサリー1 - サングラス、パイプ、アイパッチ、双眼鏡があり、次の『アクセサリー2』と合わせて2種類が選択できる。 アクセサリー2 帽子 - プリセットされた中から、帽子を選択する。役職によっては選択できないものがある。 ヘアスタイル - プリセットされた中から、髪型を選択する。 顔ひげ - プリセットされた中から、ひげを選択する。 ヘアカラー - プリセットされた中から、髪の色を選択する。 顔色 - プリセットされた中から、顔の肌の色味を選択できる。 顔のタイプ - プリセットされた中から、顔の形を選択できる。 艦長の容姿等が決定したら、下方右側『次へ』をクリックすると『艦長の名前の決定』の画面へ進む。下方左側『戻る』をクリックすると『最終的な難易度の決定』の画面へ戻る。 艦長の名前の決定 艦長の名前を入力する。日本語も使えるが、最新バージョンでは一部の文字が文字化けを起こす。ここで決定した名前は、ゲーム内での表示に反映される他、ゲーム開始後も変更できる。 デフォルトの名前は『Klaus Graf』になっている。 『決定』をクリックすると、ゲームが開始される。『キャンセル』をクリックすると『艦長のカスタマイズ』の画面へ戻る。
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真のゲームカタログ
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コナミアーケードゲームコレクション Konami Collector s Series Arcade Advanced コナミ 2002年5月2日 GBA イーアルカンフー 追加キャラが2体いる フロッガー スクランブル?? タイムパイロット?? ジャイラス?? Rush n Attack 日本名グリーンベレーの事 6作品収録
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